3D Studio MAX yazılımı, Çizim ve dokümantasyon üretimi, mimarlar için sezgisel bir ortam ve amaçlarına uygun araçlar ile çok daha verimli gerçekleştirilir.
3D Studio MAX Autodesk ‘in dünya çapında en çok kullanıcıya sahip olan 3 boyutlu modelleme, canlandırma ve kaplama yazılımı 3ds max, etkileşimli ve gerçek zamanlı çalışma ortamına sahip en kapsamlı 3 boyutlu modelleme, aydınlatma, canlandırma ve kaplama yazılımıdır. Satışa çıktığı 1995 yılından bugüne kadar 65’in üzerinde teknoloji ödülü almış olan 3ds max, 200.000’i aşan kullanıcısıyla, özel efektler, karakter canlandırmaları ve oyun üretimi için geliştirilmiş olan en kapsamlı, nesne yönelimli, modelleme, kaplama ve canlandırma programıdır.
3D MAX Form
- 3d Studio Max ile ilgili yeterlilik, ihtiyaç ve isteklerin belirlenmesi.
3D MAX’e Genel Bakış
- 3dMax’ın çalışma sisteminin izahı ve fonksiyonlarının açıklanması.
- 3d MAX’ in açılması
- “File” menusunun incelenmesi
- MAX dosyaları
- 3dsMAX versiyonları
Mesh Kavramı ve MAX ile Yapılan Modeller
- Mesh Kavramı
- Polygon ilkel ve gelişmiş cisimler
- Demo “Max’te çalışma disiplini”
3D Studio MAX Arayüzü
- 3dMax’in görüş pencereleri, gösterge ve kontrol düğmelerinin fonksiyonlarının açıklanması.
- Görüş pencereleri ve görünüşler kutuları
- Bakış açısı kontrolleri
- Eksenler ve koordinat sistemleri
- Snap sistemi
- Ana fonksiyon menusu
- Kumanda Paneli
- Tab Paneli
- Ana menu
- Display Komut Paneli
3D MAX`in Kişiselleştirilmesi
- Max ayarlarının kullanım amacına uygun olarak değiştirilmesi.
- Birim ve ölçek ayarları
- Görünüş penceresi ayarları
- Arayuz ayarları
- Kısayol Ayarları
3D MAX Çizim Örnekleri 1
- İlk dört bölümde gösterilenleri deneyimleme.
- 3D “ODAM”
MAX de 3 Boyutlu Modelleme Teknikleri 1
- Birleşik objeler modelleme tekniklerinin açıklanması.
- Compound object
MAX de 3 Boyutlu Modelleme Teknikleri 2
- Mesh alt seçim seviyeleri ve “edit mesh” değiştiricilerinin açıklanması.
- Edit Mesh kavramı
3D MAX Çizim Örnekleri 2
- Parametrik modelleme yöntemiyle bir cep telefonu modellemek.
- İlkel Eşya Çizimi
3 Boyutlu Modelleme Tekniği 3
- Modelleme bazlı değiştiricilerin fonksiyonları ve bunların beraber kullanılması
- Modify komut paneli
- Form değiştiricileri ve fonksiyonları
3D MAX Çizim Örnekleri 3
- Final Projesi tespiti ve modelleme tekniklerinin uygulanması
- 3d Studio Max ile Modelling
2 Boyutlu Çizim Tekniği
- Splines kavramı ile iki boyutlu çizim tekniğinin açıklanması.
- 2D SPLINE eğrileri
- 2D NURBS eğrileri
- Edit Spline
- 2D şekillerin 3D şekillere dönüştürülmesi
Alternatif 3D Modelleme Teknikleri
- Patch modelleme sistemlerinin açıklanması.
- Patch yüzeyleri
- Patch-Mesh Dönüşümü
3D Studio MAX Materyallerini Kullanmak
- Modellenmiş objelerin yüzeyleri üzerine malzeme atama işlemlerinin açıklanması.
- Standart renk atama
- Malzeme üreticisi
- Malzeme parametreleri
- Material Editor arayüzü
- MAP kavramı
- 3d Studio Max de Malzeme çeşitleri
- Uvw map değiştiricisi ve parametreleri
MAX de Kamera ve Işık Yöntemi
- Sahnelerde kamera ve ışık kullanımının açıklanması.
- Işık tipleri
- Işık parametreleri
- Ortam ışığı
- Atmosfer etkileri
- Hacimli ışık
- Kamera tipleri
- Kamera parametreleri
3D MAX Çizim Örnekleri 4
- Önceki modellemelere malzeme atama, ışık ve kamera ekleme ve final renderleri oluşturma.
- Final Renders
3D MAX Render
- Sahnenin anlık görüntülerinin bir image nesnesine dönüştürülme işlemlerinin açıklanması.
- Render penceresi
- 3d Studio Max de Render ayarları
- Render dosya formatları ve özellikleri
3D MAX ile Temel Animasyon Teknikleri
- Animasyon ortamına giriş ve temel kuramların açıklanması.
- Canlandırma takibi
- Canlandırma komut tuşları
- Zaman ayarlamaları
- Animasyon problemleri üzerine uygulamalar
- Alan etkileri
- Dinamik simülasyonları
- Parçacık sistemleri
3D Studio MAX Final Projeleri
- 3D Max Kursu Kapsamında V-RAY Render Motoru Anlatılmaktadır.
3DS Max Animasyon
- Animasyon oluşturma
- Montaj Animasyonu
- Mimari mekan animasyonu
- Particle Systems (Parçacık Animasyonları: PF Source, Snow, PArray, Super Spray, Spray, Bilizzard, PClout)
- Reactor (Riget Body, Cloth, Soft Body, Rope, Deforming Mesh, Plane, Spring, Wind, Toy Car, Wather)
- Deflectors (SDeflector, Udeflector, Deflector)
- Curve Editor
- Constraints (Sınırlamalar Path Constraint, Psition Constraint , Link Constraint , LuokeAt Constraint , Orientation Constraint , SurfaceConstraint , Attachment Constraint )
- Animasyon kontrolleri
- Animasyon render’ı almak